문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제드(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 예리한 표창(Razor Shuriken) === || [[파일:zed_Q.png]] || {{{#f0f0e7 제드와 {{{#khaki 그림자}}}가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 각각 {{{#darkorange 60%의 물리 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png|width=20]] {{{#f0f0e7 75 / 70 / 65 / 60 / 55}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 900}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 105 / 140 / 175 / 210 {{{#orange (+1.1 추가 공격력)}}} - 최초 피해 }}} [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 42 / 63 / 84 / 105 / 126 {{{#orange (+0.66 추가 공격력)}}} - 관통 피해 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0238/ability_0238_Q1.webm, width=320)] || 논타겟팅 광역 딜링기. 제드가 등에 있는 표창을 던져 물리 피해를 입힌다. 처음 맞는 적에게는 100%의 피해를 입히나 그 이후 관통되는 대상에게는 60%의 피해만 입힌다. 긴 사거리, 짧은 쿨타임, 준수한 피해량을 가진 제드의 주력기. 계수가 추가 공격력인지라 조금 아쉽고, 단일 스킬로서의 성능은 다소 심심한 편이지만 그림자를 통한 연계를 통해서 스킬의 피해량을 증폭시킬 수 있다는 점에서는 충분한 편이다. 그림자를 사용하여 이 스킬을 중복으로 적중시킬 경우, 피해량이 폭등한다. 제드 본체 + 살아있는 그림자 + 죽음의 표식 그림자의 조건이 갖춰지면 최대 3개의 표창을 한꺼번에 던질 수 있으며, 그림자 베기와 달리 그림자가 던진 표창의 피해량이 감소하지 않으므로 표창 3개를 한 대상에게 다 맞히는 이른바 '''3표창'''에 성공하면 최대 '''630 {{{#orange (+3.3 추가 공격력)}}}'''이라는 끔찍한 딜을 넣을 수 있다. 단순 화력이 아니더라도 쓸모가 많다. 관통형 원거리 스킬이니만큼 라인전에서 CS를 챙기는 동시에 적을 견제할 수 있고, 살아있는 그림자(W)와 연계하면 상당히 먼 거리의 적에게도 견제를 날릴 수 있다. 어차피 기력은 금방금방 차오르기 때문에 거의 쿨마다 사용할 수 있다는 것도 장점. 제드의 강하고 안정적인 라인전은 대개 이 스킬의 준수한 성능에서 기반한다. 다만 표창의 적중 난이도는 쉽지 않은 편이다. 투사체 속도가 느린 것은 아니지만 범위가 좁아 숙련된 상대는 무빙만으로도 쉽게 회피할 수 있다. 이 때문에 본체와 그림자 2개의 표창까지 모두 맞추는 3표창은 오랫동안 제드를 플레이한 숙련자들에게도 꽤나 어려운 기술. 또한 적 유닛을 관통한 표창은 피해량이 60%로 감소하므로 라인전에서 적 챔피언이 미니언을 끼고 있을 경우 위력이 눈에 띄게 감소하며, 팀 전투에서도 위에 서술한 표창의 최대 딜링을 내기가 결코 쉽지 않다. 5.17 패치 이전에는 Q - 점멸을 쓰면 처음 겨냥한 방향으로 표창을 날렸기 때문에 그림자와 완전히 다른 방향으로 표창을 날리는 것도 가능했다. 패치 이후에는 무조건 표창을 조준한 곳으로 날리게 되어서 위의 플레이는 불가능해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기